Descripción: Desproyectar es el proceso mediante el cual se convierten las coordenadas de pantalla de nuevo a coordenadas del mundo en el contexto de gráficos por computadora. Este proceso es fundamental para la correcta interpretación de las posiciones de los objetos en un espacio tridimensional, permitiendo que los desarrolladores y artistas visualicen y manipulen elementos en un entorno 3D. En términos técnicos, desproyectar implica aplicar la inversa de la matriz de proyección utilizada durante la proyección de los objetos en la pantalla. Esto permite recuperar la posición original de un punto en el espacio tridimensional a partir de sus coordenadas en la pantalla, lo que es esencial para interacciones como la selección de objetos, la navegación en entornos virtuales y la implementación de efectos visuales. La desproyección es una herramienta clave en la creación de aplicaciones gráficas interactivas y en el desarrollo de videojuegos, ya que permite a los usuarios interactuar con el mundo virtual de manera intuitiva y precisa, facilitando la creación de experiencias inmersivas y dinámicas.