Descripción: El ‘Dibujo Estático’ en OpenGL se refiere a una sugerencia que se le hace a la API de gráficos para indicar que los datos que se están utilizando no cambiarán durante el ciclo de vida de la aplicación. Esto permite a OpenGL optimizar el rendimiento al almacenar en caché estos datos, lo que reduce la necesidad de recalcular o volver a cargar información que permanece constante. Esta característica es especialmente útil en aplicaciones donde se renderizan objetos que no se modifican frecuentemente, como en escenas estáticas o en la creación de modelos 3D que no requieren actualizaciones constantes. Al utilizar el dibujo estático, los desarrolladores pueden mejorar la eficiencia de sus aplicaciones gráficas, ya que OpenGL puede gestionar mejor la memoria y los recursos del sistema. En resumen, el ‘Dibujo Estático’ es una técnica que permite a los desarrolladores optimizar el rendimiento gráfico al informar a OpenGL sobre la inmutabilidad de ciertos datos, facilitando así un procesamiento más eficiente y rápido de las escenas renderizadas.