Difuso

Descripción: El difuso es un tipo de sombreado que simula la forma en que la luz se dispersa al golpear una superficie rugosa. A diferencia del sombreado especular, que crea reflejos brillantes y definidos, el difuso produce una iluminación más suave y uniforme. Este efecto es crucial en el renderizado 3D, ya que permite a los objetos parecer más realistas al interactuar con la luz. En la práctica, el sombreado difuso se utiliza para representar materiales como la madera, la piedra o cualquier superficie que no sea perfectamente lisa. La forma en que la luz se dispersa depende de la textura y la geometría de la superficie, añadiendo un nivel de complejidad y detalle a las escenas renderizadas. En términos de programación gráfica, el difuso se implementa a menudo mediante algoritmos que calculan la intensidad de la luz en función del ángulo de incidencia y la normal de la superficie. Este enfoque no solo mejora la estética visual, sino que también contribuye a la percepción de profundidad y volumen en los objetos renderizados, haciendo que las escenas sean más inmersivas y atractivas para el espectador.

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