Doble Despacho

Descripción: El Doble Despacho es un patrón de diseño que se utiliza en programación orientada a objetos para facilitar la resolución dinámica de métodos. Este patrón permite que el método a ejecutar se determine en tiempo de ejecución, basándose en los tipos de dos objetos involucrados en la llamada al método. La característica principal del Doble Despacho es su capacidad para manejar la sobrecarga de métodos de manera más eficiente, permitiendo que el comportamiento de un objeto se adapte a diferentes contextos de ejecución. Esto se logra mediante la combinación de la información de los tipos de los objetos que participan en la interacción, lo que resulta en una mayor flexibilidad y extensibilidad del código. En esencia, el Doble Despacho permite que un objeto no solo responda a su propio tipo, sino también al tipo del objeto con el que interactúa, lo que es especialmente útil en sistemas que requieren un alto grado de polimorfismo. Este patrón es fundamental en lenguajes de programación que soportan la herencia y el polimorfismo, ya que permite una mejor organización del código y una mayor claridad en la lógica de negocio, facilitando la implementación de aplicaciones complejas y la reutilización de componentes de software.

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