Escalado No Uniforme

Descripción: El escalado no uniforme es un proceso en el que un objeto tridimensional se modifica en tamaño de manera diferente a lo largo de sus ejes. A diferencia del escalado uniforme, donde un objeto se amplía o reduce de manera proporcional en todas las direcciones, el escalado no uniforme permite distorsionar la forma del objeto, lo que puede resultar en una apariencia más dinámica y adaptativa. Este tipo de escalado es fundamental en la computación gráfica y el renderizado 3D, ya que permite a los diseñadores y artistas manipular modelos para que se ajusten a requisitos específicos o para lograr efectos visuales deseados. Por ejemplo, al escalar un objeto en el eje X más que en el eje Y, se puede crear la ilusión de alargamiento o compresión, lo que es útil en la creación de personajes, entornos y objetos en videojuegos y animaciones. El escalado no uniforme también se utiliza en la modelación de superficies complejas, donde se requiere una mayor flexibilidad para representar formas orgánicas o estructuras arquitectónicas. En resumen, este proceso es una herramienta esencial en el arsenal de técnicas de modelado y renderizado en 3D, permitiendo a los creadores dar vida a sus visiones de manera más efectiva y creativa.

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