Descripción: Escucha es un concepto fundamental en programación que se refiere a un objeto que espera y responde a eventos o cambios en el estado. En el contexto de lenguajes como JavaScript, la escucha se implementa a través de mecanismos que permiten a los desarrolladores definir acciones específicas que deben ejecutarse cuando ocurren ciertos eventos, como clics de usuario, cambios en datos o interacciones con la interfaz. Este enfoque permite crear aplicaciones interactivas y dinámicas, donde la experiencia del usuario se ve enriquecida por la capacidad de respuesta del sistema. La escucha se basa en el patrón de diseño conocido como ‘observador’, donde un objeto (el ‘observador’) se suscribe a otro objeto (el ‘sujeto’) para recibir notificaciones sobre cambios. Este modelo es esencial en la programación orientada a eventos, que es una característica clave de muchos entornos de desarrollo modernos. La implementación de la escucha puede variar según el lenguaje y el marco utilizado, pero su objetivo principal es facilitar la interacción y la comunicación entre diferentes componentes de una aplicación, mejorando así la usabilidad y la eficiencia del software.