Descripción: El ‘Estado del Juego’ es un patrón de diseño fundamental en el desarrollo de videojuegos que se encarga de gestionar y representar los diversos estados que puede tener un juego en un momento dado. Este patrón permite a los desarrolladores organizar la lógica del juego de manera clara y eficiente, facilitando la transición entre diferentes fases como el inicio, la pausa, la ejecución y el final del juego. Al implementar este patrón, se pueden definir estados específicos que controlan la interacción del jugador, la actualización de la interfaz y la lógica del juego, lo que resulta en una experiencia de usuario más fluida y coherente. Además, el ‘Estado del Juego’ ayuda a mantener el código más limpio y modular, permitiendo que los desarrolladores se concentren en la implementación de características específicas sin preocuparse por la complejidad de manejar múltiples estados de manera desorganizada. Este enfoque también es útil para la depuración, ya que cada estado puede ser probado y ajustado de forma independiente. En resumen, el ‘Estado del Juego’ es un patrón que no solo mejora la organización del código, sino que también enriquece la experiencia del jugador al proporcionar una estructura clara y lógica para la interacción con el juego.