Descripción: La Estrategia de Objeto es un patrón de diseño que permite definir una familia de algoritmos, encapsulando cada uno de ellos y haciéndolos intercambiables. Este enfoque promueve la separación de la lógica de negocio de la implementación de los algoritmos, lo que facilita la extensión y el mantenimiento del código. Al utilizar este patrón, los desarrolladores pueden cambiar el comportamiento de un objeto en tiempo de ejecución sin necesidad de modificar el código que lo utiliza. Esto se logra a través de la creación de una interfaz común para todos los algoritmos, permitiendo que diferentes implementaciones puedan ser utilizadas de manera intercambiable. La Estrategia de Objeto es especialmente útil en situaciones generales donde se requiere una variedad de comportamientos que pueden ser seleccionados dinámicamente, lo que proporciona flexibilidad y reutilización del código. Además, este patrón fomenta la adherencia al principio de abierto/cerrado, ya que permite agregar nuevas estrategias sin alterar el código existente. En resumen, la Estrategia de Objeto es un patrón que mejora la modularidad y la claridad del código, facilitando su mantenimiento y evolución a lo largo del tiempo.