Fábrica

Descripción: El patrón de diseño ‘Fábrica’ es un enfoque fundamental en la programación orientada a objetos que permite la creación de objetos sin especificar la clase exacta del objeto que se va a crear. Este patrón se centra en la idea de que una clase puede delegar la responsabilidad de instanciar objetos a una subclase o a un método específico, lo que proporciona una mayor flexibilidad y escalabilidad en el diseño del software. Al utilizar el patrón Fábrica, los desarrolladores pueden crear sistemas más robustos y mantenibles, ya que se reduce el acoplamiento entre las clases. Esto significa que el código que utiliza los objetos no necesita conocer los detalles de su creación, lo que facilita la modificación y extensión del sistema sin afectar a otras partes del código. Existen varias variantes del patrón Fábrica, como la Fábrica Simple, la Fábrica Abstracta y el Método de Fábrica, cada una con sus propias características y aplicaciones. En resumen, el patrón Fábrica es esencial para la creación de aplicaciones modulares y escalables, permitiendo a los desarrolladores gestionar la complejidad de la creación de objetos de manera eficiente.

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