Descripción: El filtrado lineal es un método de filtrado de texturas que utiliza interpolación lineal para suavizar texturas en gráficos por computadora. Este proceso se basa en calcular un valor intermedio entre dos puntos de datos, lo que permite obtener una representación más suave y continua de una textura al escalarla o al aplicarla a una superficie. En el contexto de gráficos por computadora en general, el filtrado lineal se utiliza para mejorar la calidad visual de las texturas, especialmente cuando se visualizan en diferentes resoluciones o ángulos. Este método es particularmente efectivo para reducir el aliasing y mejorar la apariencia de las texturas en escenas 3D, proporcionando un resultado más realista y atractivo. A través de la interpolación de los colores de los píxeles adyacentes, el filtrado lineal ayuda a evitar bordes duros y pixelados, lo que es crucial en aplicaciones de videojuegos y simulaciones gráficas. Su implementación es relativamente sencilla y se ha convertido en un estándar en la industria, siendo ampliamente utilizado en diversas plataformas gráficas y motores de juego.