Descripción: Un ‘fixture’ es un estado fijo de un conjunto de objetos que se utiliza como base para ejecutar pruebas en el desarrollo de software. En el contexto del Desarrollo Guiado por Pruebas (TDD) y el Desarrollo Guiado por Comportamiento (BDD), los fixtures son esenciales para establecer un entorno controlado donde se pueden realizar pruebas de manera consistente y predecible. Estos objetos pueden incluir datos, configuraciones y dependencias que son necesarios para que las pruebas se ejecuten correctamente. La principal característica de un fixture es que proporciona un contexto estable y repetible, lo que permite a los desarrolladores y testers centrarse en la lógica de la prueba sin preocuparse por la variabilidad de los datos o el estado del sistema. Además, los fixtures ayudan a reducir el tiempo de configuración de las pruebas, ya que permiten reutilizar configuraciones comunes en múltiples pruebas. En resumen, los fixtures son una herramienta fundamental en la automatización de pruebas, ya que garantizan que el entorno de prueba sea coherente y fiable, lo que a su vez mejora la calidad del software y la eficiencia del proceso de desarrollo.