Descripción: Un frustum es una porción de un sólido, típicamente un cono o una pirámide, que se encuentra entre dos planos paralelos. En el contexto de la computación gráfica y los gráficos 3D, el frustum se refiere a la región del espacio visible que es capturada por una cámara virtual. Este concepto es fundamental para la representación de escenas tridimensionales, ya que define qué parte de un entorno 3D será visible en la pantalla. El frustum se caracteriza por su forma truncada, que permite optimizar el proceso de renderizado al limitar la cantidad de geometría que debe ser procesada. En diversas aplicaciones de gráficos computacionales, el frustum se utiliza para realizar pruebas de visibilidad, como el frustum culling, que ayuda a descartar objetos que no están dentro del campo de visión de la cámara, mejorando así el rendimiento. La correcta configuración del frustum es crucial para lograr una representación precisa y eficiente de las escenas en aplicaciones de juegos y simulaciones, donde la experiencia visual es primordial.