Descripción: La geometría hueca es un concepto en gráficos por computadora que se refiere a un tipo de geometría que se define exclusivamente por su superficie exterior, sin un interior sólido. Esto significa que, a diferencia de los modelos sólidos que tienen volumen y masa, la geometría hueca se centra en las propiedades de su contorno y la forma que este define en el espacio tridimensional. Este enfoque permite una representación más eficiente en términos de recursos computacionales, ya que se requiere menos información para describir la superficie que el volumen completo. La geometría hueca es especialmente útil en aplicaciones donde la representación visual es más importante que la simulación física del objeto, como en la creación de modelos para videojuegos, animaciones y visualizaciones arquitectónicas. Además, permite una mayor flexibilidad en la manipulación de formas complejas, facilitando la creación de estructuras que pueden ser tanto estéticamente agradables como funcionales. En el contexto de gráficos 3D, la geometría hueca se puede implementar utilizando primitivas como triángulos y polígonos, que se ensamblan para formar la superficie deseada. Este enfoque no solo optimiza el rendimiento gráfico, sino que también permite a los desarrolladores centrarse en la apariencia visual de los objetos sin preocuparse por la complejidad del cálculo de volúmenes internos.