Descripción: HLOD, o Nivel de Detalle Jerárquico, es un sistema implementado en motores gráficos que optimiza el renderizado de escenas complejas al gestionar el nivel de detalle de los objetos en función de su distancia al espectador. Este enfoque permite que los objetos lejanos se representen con menos polígonos y detalles, lo que reduce la carga de procesamiento y mejora el rendimiento general del juego o aplicación. HLOD organiza los modelos en jerarquías, donde los objetos más cercanos se renderizan con su máxima calidad, mientras que los objetos más distantes utilizan versiones simplificadas. Esta técnica es especialmente útil en entornos abiertos y grandes, donde la cantidad de objetos puede ser abrumadora para el hardware. Al implementar HLOD, los desarrolladores pueden mantener una alta calidad visual en las áreas cercanas al jugador, al tiempo que optimizan el uso de recursos en las áreas más alejadas. Esto no solo mejora la tasa de fotogramas por segundo (FPS), sino que también permite que los juegos funcionen de manera más fluida en una variedad de dispositivos, desde consolas hasta PC de gama baja. En resumen, HLOD es una herramienta esencial para los desarrolladores que buscan equilibrar la calidad gráfica y el rendimiento en sus proyectos.