Descripción: El horneado es un proceso fundamental en el renderizado 3D que implica calcular previamente la información de iluminación y sombras de una escena. Este método permite almacenar estos datos en texturas, lo que optimiza el rendimiento al reducir la carga de cálculo en tiempo real durante la ejecución de aplicaciones gráficas. Al hornear la iluminación, se generan mapas de luz que contienen información sobre cómo la luz interactúa con los objetos en la escena, incluyendo efectos como sombras suaves, reflejos y la dispersión de la luz. Este proceso es especialmente útil en motores de renderizado y desarrollo de gráficos, donde la complejidad de las escenas puede afectar significativamente el rendimiento. Al utilizar el horneado, los desarrolladores pueden lograr un equilibrio entre calidad visual y eficiencia, permitiendo que las aplicaciones funcionen de manera más fluida en hardware menos potente. Además, el horneado puede ser utilizado para crear efectos visuales complejos que de otro modo serían difíciles de lograr en tiempo real, como la iluminación global y la oclusión ambiental. En resumen, el horneado es una técnica esencial en el desarrollo de gráficos 3D que mejora la experiencia visual sin comprometer el rendimiento del sistema.