Descripción: La iluminación de escena en el contexto de la mesa 3D y gráficos se refiere al proceso de agregar fuentes de luz a una representación tridimensional para mejorar tanto la visibilidad como la estética de la escena. Este proceso es fundamental en la creación de gráficos 3D, ya que la luz no solo define cómo se ven los objetos, sino que también influye en la atmósfera y la emoción que transmite la escena. La iluminación puede ser natural, como la luz del sol, o artificial, como luces de neón o focos. Existen diferentes tipos de luces, como luces puntuales, luces direccionales y luces ambientales, cada una con características específicas que afectan la forma en que los objetos son iluminados y cómo se proyectan sombras. La correcta implementación de la iluminación puede realzar detalles, crear profundidad y dar vida a los modelos 3D, haciendo que la experiencia visual sea más inmersiva y atractiva. Además, la iluminación de escena es crucial en aplicaciones como videojuegos, cine y visualización arquitectónica, donde la percepción del espacio y la atmósfera son esenciales para la narrativa y la interacción del usuario.