Descripción: La iluminación de vértices es una técnica utilizada en gráficos por computadora que calcula la iluminación en cada vértice de un modelo 3D. Este método se basa en la interpolación de los valores de iluminación a lo largo de las superficies del modelo, lo que permite una representación más eficiente y rápida de la luz en comparación con la iluminación de píxeles, que calcula la luz para cada píxel individualmente. La iluminación de vértices es especialmente útil en aplicaciones donde el rendimiento es crítico, como en videojuegos y simulaciones en tiempo real. Al calcular la iluminación en los vértices, se reduce la carga computacional, permitiendo que se procesen más polígonos y se mantenga una tasa de fotogramas más alta. Sin embargo, esta técnica puede resultar en un menor nivel de detalle en la iluminación, ya que la interpolación puede suavizar los efectos de luz y sombra, lo que puede ser menos realista en escenas complejas. A pesar de sus limitaciones, la iluminación de vértices sigue siendo una herramienta valiosa en el arsenal de técnicas de renderizado, especialmente cuando se combina con otras técnicas de iluminación más avanzadas para lograr un equilibrio entre rendimiento y calidad visual.
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