Descripción: Las innovaciones en realidad virtual (RV) han transformado la forma en que interactuamos con el mundo digital, creando experiencias inmersivas que simulan entornos reales o imaginarios. La RV permite a los usuarios sumergirse en un espacio tridimensional, utilizando dispositivos como cascos, guantes y controladores que rastrean el movimiento y la interacción. Estas tecnologías han evolucionado significativamente, desde los primeros sistemas rudimentarios hasta plataformas avanzadas que ofrecen gráficos de alta calidad y una experiencia de usuario más intuitiva. El concepto de metaverso, que se refiere a un espacio virtual compartido donde las personas pueden interactuar, trabajar y jugar, ha cobrado relevancia en este contexto, impulsando el desarrollo de aplicaciones que van más allá del entretenimiento, abarcando áreas como la educación, la salud y el comercio. Las innovaciones en RV no solo mejoran la calidad de las experiencias virtuales, sino que también abren nuevas posibilidades para la colaboración y la creatividad en un mundo cada vez más digitalizado.
Historia: La realidad virtual tiene sus raíces en la década de 1960, con el desarrollo de dispositivos como el Sensorama y el sistema de realidad virtual de Ivan Sutherland, conocido como ‘la cabeza de la realidad virtual’. A lo largo de los años, la tecnología ha evolucionado, con hitos importantes como la creación de la primera interfaz de usuario gráfica en los años 80 y el auge de los videojuegos en 3D en los 90. Sin embargo, fue en la década de 2010 cuando la RV comenzó a ganar popularidad masiva, gracias a avances en hardware y software, así como a la llegada de dispositivos accesibles como Oculus Rift y HTC Vive.
Usos: La realidad virtual se utiliza en diversas áreas, incluyendo la educación, donde permite simulaciones interactivas para el aprendizaje práctico; la medicina, para la formación de profesionales y la terapia de pacientes; el entretenimiento, donde se crean experiencias de juego inmersivas; e incluso en la arquitectura y el diseño, permitiendo a los clientes visualizar proyectos en 3D antes de su construcción.
Ejemplos: Un ejemplo de uso de la realidad virtual en educación es el programa ‘Google Expeditions’, que permite a los estudiantes realizar excursiones virtuales a lugares históricos y científicos. En medicina, la plataforma ‘Osso VR’ ofrece simulaciones quirúrgicas para la formación de cirujanos. En el ámbito del entretenimiento, juegos como ‘Beat Saber’ han popularizado la RV en el sector de los videojuegos.