Descripción: La interpolación es el proceso de estimar valores intermedios entre dos valores conocidos, y es fundamental en diversas áreas de la computación gráfica y el procesamiento de imágenes. Este método permite crear transiciones suaves y continuas en animaciones, así como mapear texturas de manera efectiva en superficies 3D. En el contexto de la computación gráfica, la interpolación se utiliza para calcular posiciones intermedias de vértices, lo que resulta en una representación más fluida y realista de los objetos. Se aplica en técnicas como el ‘morphing’, donde se transforman gradualmente un objeto en otro. Herramientas como bibliotecas de manipulación de datos facilitan la implementación de algoritmos de interpolación, permitiendo a los desarrolladores manipular datos de manera eficiente. En el ámbito de los motores gráficos, la interpolación es crucial para el renderizado de escenas, ya que ayuda a suavizar las transiciones de color y textura. Además, en el contexto de redes generativas antagónicas (GANs), la interpolación se utiliza para generar imágenes intermedias entre dos puntos en el espacio latente, creando variaciones visuales interesantes. En resumen, la interpolación es una técnica esencial que permite mejorar la calidad visual y la experiencia del usuario en aplicaciones gráficas y de animación.