K-Frame

Descripción: K-Frame es un término utilizado en el ámbito de la animación y el diseño de videojuegos que se refiere a un fotograma específico dentro de una secuencia de animación. En el contexto de los motores gráficos, un K-Frame, o ‘keyframe’, es un punto clave que define el estado de un objeto en un momento determinado. Estos fotogramas clave son esenciales para la creación de animaciones fluidas, ya que permiten a los desarrolladores establecer posiciones, rotaciones y escalas de los objetos en el espacio tridimensional. A partir de estos K-Frames, los motores gráficos interpolan automáticamente los fotogramas intermedios, generando así una transición suave entre las distintas posiciones y estados de los objetos. Esta técnica no solo ahorra tiempo en el proceso de animación, sino que también permite una mayor flexibilidad y control sobre el movimiento y la transformación de los elementos dentro de un juego o una escena animada. La utilización de K-Frames es fundamental en la creación de personajes animados, efectos visuales y en la simulación de movimientos complejos, lo que contribuye a la inmersión y realismo en las producciones animadas y videojuegos modernos.

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