Descripción: Kahoot! es una plataforma de aprendizaje basada en juegos que promueve la colaboración a través de cuestionarios y juegos interactivos. Su diseño intuitivo permite a los educadores y facilitadores crear cuestionarios personalizados que pueden ser utilizados en entornos educativos y corporativos. Los participantes pueden unirse a través de sus dispositivos móviles o computadoras, lo que fomenta la interacción y el compromiso. Kahoot! se caracteriza por su enfoque lúdico, donde los usuarios responden preguntas en tiempo real, acumulando puntos por rapidez y precisión. Esta dinámica no solo hace que el aprendizaje sea más atractivo, sino que también facilita la colaboración entre los participantes, ya que pueden discutir y compartir respuestas en grupo. Además, la plataforma ofrece una variedad de tipos de preguntas, incluyendo opción múltiple, verdadero o falso, y preguntas abiertas, lo que permite a los creadores adaptar el contenido a diferentes niveles de dificultad y estilos de aprendizaje. Kahoot! se ha convertido en una herramienta esencial en el aula moderna, promoviendo un ambiente de aprendizaje activo y participativo, donde la competencia amistosa y la colaboración se entrelazan para mejorar la experiencia educativa.
Historia: Kahoot! fue fundado en 2013 por Johan Brand, Jamie Brooker y Morten Versvik, como una herramienta para hacer el aprendizaje más interactivo y divertido. Desde su lanzamiento, la plataforma ha evolucionado significativamente, incorporando nuevas características y funcionalidades, como la posibilidad de crear encuestas y discusiones en tiempo real. En 2017, Kahoot! se expandió a nivel global, alcanzando millones de usuarios en todo el mundo y convirtiéndose en una de las plataformas de aprendizaje más populares. La compañía ha recibido múltiples inversiones y ha colaborado con diversas instituciones educativas para mejorar su oferta.
Usos: Kahoot! se utiliza principalmente en entornos educativos, tanto en aulas como en entornos de formación corporativa. Los educadores lo emplean para revisar conceptos, evaluar el conocimiento previo de los estudiantes y fomentar la participación activa en clase. También se utiliza en eventos de team building en empresas, donde los empleados pueden participar en juegos de trivia relacionados con la cultura organizacional o temas específicos. Además, Kahoot! se ha adaptado para ser utilizado en entornos virtuales, permitiendo a los usuarios participar desde cualquier lugar.
Ejemplos: Un ejemplo del uso de Kahoot! es en una clase de matemáticas, donde el profesor crea un cuestionario sobre fracciones y los estudiantes compiten para ver quién responde más rápido y correctamente. Otro caso es en una reunión de trabajo, donde un gerente utiliza Kahoot! para evaluar el conocimiento del equipo sobre un nuevo producto, fomentando la discusión y el aprendizaje colaborativo.