Descripción: La longitud focal es la distancia desde la lente hasta el sensor de imagen, afectando el campo de visión y la profundidad de campo en el renderizado. En el contexto de gráficos y realidad aumentada, la longitud focal juega un papel crucial en la representación visual de objetos y escenas. Una longitud focal corta proporciona un campo de visión más amplio, lo que permite capturar más elementos en la escena, mientras que una longitud focal larga se traduce en un campo de visión más estrecho, ideal para acercar objetos distantes. Esta propiedad es fundamental para crear experiencias inmersivas y realistas en entornos de realidad aumentada, donde la percepción del espacio y la escala son esenciales. Además, la longitud focal influye en la profundidad de campo, que determina qué tan enfocados o desenfocados aparecen los objetos en diferentes planos. Esto es especialmente relevante en gráficos 3D, donde se busca simular la forma en que los ojos humanos perciben el mundo. Por lo tanto, la longitud focal no solo afecta la estética visual, sino que también impacta en la interacción del usuario con el entorno virtual, haciendo que la elección de la longitud focal sea una decisión crítica en el diseño de aplicaciones gráficas y de realidad aumentada.
Usos: La longitud focal se utiliza en diversas aplicaciones gráficas y de realidad aumentada para definir cómo se renderizan las escenas. En la fotografía, por ejemplo, se elige la longitud focal para controlar la perspectiva y el encuadre de la imagen. En realidad aumentada, se ajusta para asegurar que los objetos virtuales se integren de manera realista en el entorno físico, manteniendo proporciones y escalas adecuadas. Además, en simulaciones y videojuegos, la longitud focal se puede modificar para crear efectos visuales específicos, como el desenfoque de fondo o la distorsión de la perspectiva.
Ejemplos: Un ejemplo práctico de longitud focal en realidad aumentada es el uso de lentes de cámara en dispositivos móviles, donde se ajusta la longitud focal para capturar imágenes que se superponen a la vista del mundo real. En gráficos 3D, se puede observar el uso de diferentes longitudes focales en motores de juego y entornos de desarrollo gráfico, donde los desarrolladores pueden elegir entre lentes gran angulares o teleobjetivos para lograr el efecto deseado en la visualización de escenas.