Descripción: La Luz Instanciada en motores de renderizado y desarrollo de videojuegos es una fuente de luz que se crea como una instancia, lo que permite compartir propiedades entre múltiples luces. Esta característica es fundamental para optimizar el rendimiento en entornos de desarrollo de videojuegos y aplicaciones interactivas. Al utilizar instancias, los desarrolladores pueden modificar parámetros como la intensidad, el color y el alcance de la luz de manera centralizada, lo que simplifica la gestión de múltiples fuentes de luz en una escena. Además, las instancias permiten una mayor eficiencia en el uso de recursos, ya que el motor puede manejar mejor las luces compartidas, reduciendo la carga de procesamiento. Esto es especialmente útil en escenarios complejos donde se requieren múltiples fuentes de luz para crear una atmósfera realista. La Luz Instanciada también facilita la colaboración en equipos de desarrollo, ya que los cambios realizados en una instancia se reflejan automáticamente en todas las luces asociadas, garantizando coherencia visual y ahorrando tiempo en el proceso de diseño. En resumen, la Luz Instanciada es una herramienta poderosa que mejora tanto la eficiencia como la flexibilidad en la creación de entornos iluminados en motores de renderizado y desarrollo de videojuegos.