Descripción: La malla instanciada es un concepto fundamental en el desarrollo de gráficos por computadora, especialmente en motores de juego. Se refiere a una técnica que permite crear múltiples copias de un objeto 3D sin necesidad de duplicar toda la información de la malla original. Esto se logra mediante la creación de instancias, que son referencias a la malla base, lo que optimiza el uso de memoria y mejora el rendimiento en la renderización. Al utilizar mallas instanciadas, los desarrolladores pueden renderizar grandes cantidades de objetos similares, como árboles en un entorno natural o soldados en un campo de batalla, sin sacrificar la calidad visual. Esta técnica es especialmente útil en escenarios donde se requieren muchos objetos, ya que reduce la carga en la GPU y permite una mayor fluidez en la experiencia de uso. Además, las mallas instanciadas pueden compartir materiales y texturas, lo que contribuye aún más a la eficiencia del proceso de renderización. En resumen, la malla instanciada es una herramienta poderosa que permite a los desarrolladores crear mundos ricos y detallados sin comprometer el rendimiento.