Descripción: El mapeo de bultos es una técnica utilizada en gráficos 3D para simular bultos y arrugas en la superficie de un objeto. Esta técnica permite a los diseñadores y desarrolladores de videojuegos y aplicaciones visuales crear modelos más realistas sin necesidad de aumentar la complejidad del modelo 3D en sí. En lugar de modificar la geometría del objeto, el mapeo de bultos utiliza texturas especiales que alteran la forma aparente de la superficie al interactuar con la luz. Esto se logra mediante el uso de mapas de bultos, que son imágenes en escala de grises donde los tonos más claros representan áreas que sobresalen y los tonos más oscuros indican áreas que se hunden. Esta técnica es especialmente valiosa en entornos donde el rendimiento es crucial, ya que permite un alto nivel de detalle visual sin un costo computacional significativo. El mapeo de bultos se utiliza en una variedad de aplicaciones, desde videojuegos hasta películas de animación y visualización arquitectónica, proporcionando un equilibrio entre calidad visual y eficiencia de procesamiento.