Descripción: Una Máquina de Estados de Animación es un sistema que gestiona diferentes estados de animación y transiciones en el desarrollo de aplicaciones interactivas, incluyendo juegos. Este enfoque permite a los desarrolladores definir y controlar cómo un personaje o un objeto se comporta y se presenta visualmente en respuesta a diversas acciones o eventos. Las máquinas de estados son fundamentales para crear animaciones fluidas y coherentes, ya que permiten la transición entre diferentes estados, como caminar, correr, saltar o atacar, de manera organizada y eficiente. Cada estado puede tener sus propias animaciones y condiciones de entrada y salida, lo que proporciona un control granular sobre el comportamiento del personaje. Además, este sistema facilita la implementación de lógica compleja, como la detección de colisiones o la respuesta a las acciones del usuario, asegurando que las animaciones se reproduzcan en el momento adecuado. En resumen, las Máquinas de Estados de Animación son herramientas esenciales en el desarrollo de aplicaciones interactivas, ya que permiten a los diseñadores crear experiencias más ricas y dinámicas.