Método de Plantilla

Descripción: El Método de Plantilla es un patrón de diseño que establece el esqueleto de un algoritmo en un método, permitiendo que algunas etapas del algoritmo sean delegadas a las subclases. Este enfoque promueve la reutilización del código y la separación de responsabilidades, ya que las subclases pueden implementar o modificar ciertos pasos del algoritmo sin alterar su estructura general. El Método de Plantilla es especialmente útil en situaciones donde se requiere un comportamiento común, pero también se necesita flexibilidad para personalizar ciertos aspectos. Este patrón se utiliza comúnmente en programación orientada a objetos y es un componente clave en muchos frameworks y bibliotecas de software en diversas plataformas, donde se busca mantener un flujo de trabajo coherente mientras se permite la extensión y personalización. Al definir un método en una clase base y permitir que las subclases implementen los pasos específicos, se logra una arquitectura más limpia y mantenible, facilitando la evolución del software a lo largo del tiempo.

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