Descripción: El Método Prototipo es un patrón de diseño que permite la creación de objetos utilizando una instancia prototipo. Este enfoque se basa en la clonación de un objeto existente en lugar de crear uno nuevo desde cero, lo que puede resultar en un proceso más eficiente y flexible. Al utilizar un prototipo, los desarrolladores pueden modificar las propiedades del objeto clonado según sea necesario, lo que facilita la creación de variaciones de un objeto sin la necesidad de definir una nueva clase. Este patrón es especialmente útil en situaciones donde la creación de un objeto es costosa o compleja, ya que permite reutilizar la estructura y el comportamiento de un objeto existente. Además, el Método Prototipo fomenta la separación de la creación de objetos de su uso, lo que contribuye a un diseño más limpio y mantenible. En lenguajes de programación que soportan la programación orientada a objetos, como JavaScript, el Método Prototipo se utiliza ampliamente para gestionar la herencia y la creación de objetos de manera dinámica, permitiendo a los desarrolladores construir aplicaciones más robustas y escalables.