Descripción: El muestreo de imagen es el proceso de recuperar datos de píxeles de una imagen en función de las coordenadas de textura. Este proceso es fundamental en computación gráfica, ya que permite aplicar texturas a modelos 3D, creando así una apariencia más realista y detallada. En el contexto de la computación gráfica en general, el muestreo de imagen se realiza a través de shaders, que son programas que se ejecutan en la GPU. Los shaders utilizan coordenadas de textura para acceder a los datos de píxeles de una imagen, lo que permite manipular y renderizar texturas de manera eficiente. Existen diferentes métodos de muestreo, como el muestreo bilineal y trilineal, que determinan cómo se interpolan los colores de los píxeles adyacentes para suavizar la apariencia de las texturas. Además, el muestreo de imagen puede incluir técnicas avanzadas como mipmapping, que optimiza el rendimiento al utilizar diferentes resoluciones de textura según la distancia del objeto a la cámara. En resumen, el muestreo de imagen es un componente esencial en el renderizado 3D, ya que permite a los desarrolladores crear gráficos visualmente atractivos y detallados en aplicaciones y videojuegos.