Descripción: El ‘Normal de Cara’ es un vector que es perpendicular a la superficie de una cara en un modelo 3D. Este vector es fundamental en la representación gráfica y en la simulación de la iluminación en entornos tridimensionales. Su dirección determina cómo se refleja la luz sobre la superficie, lo que influye en la apariencia visual del objeto. En términos técnicos, el normal se calcula a partir de los vértices que componen la cara, utilizando el producto cruzado de dos vectores que representan dos de sus lados. Esto permite obtener un vector que apunta hacia el exterior de la superficie, lo que es crucial para efectos como el sombreado y la iluminación. Además, los normales son esenciales en la detección de colisiones y en la física de los objetos, ya que ayudan a definir cómo interactúan los modelos 3D entre sí y con su entorno. En resumen, el normal de cara no solo es un concepto matemático, sino que también juega un papel vital en la creación de experiencias visuales realistas en gráficos por computadora.