Descripción: El ‘Objeto de Página’ es un patrón de diseño ampliamente utilizado en la automatización de pruebas de software, especialmente en el contexto de aplicaciones web. Este patrón permite representar una página web como un objeto en el código, encapsulando la lógica y los elementos de la interfaz de usuario en una única entidad. Esto facilita la interacción con los elementos de la página, ya que cada objeto puede contener métodos que simulan acciones del usuario, como hacer clic en botones, completar formularios o navegar entre diferentes secciones de la página. Las características principales del ‘Objeto de Página’ incluyen la separación de la lógica de prueba de la lógica de la interfaz, lo que promueve la reutilización del código y mejora la mantenibilidad de las pruebas. Además, este patrón ayuda a reducir la duplicación de código, ya que se pueden crear métodos comunes para interactuar con elementos similares en diferentes páginas. Su relevancia radica en la capacidad de simplificar y estructurar las pruebas automatizadas, permitiendo a los desarrolladores y testers enfocarse en la lógica de negocio en lugar de en los detalles de la implementación de la interfaz. En resumen, el ‘Objeto de Página’ es una herramienta esencial en el desarrollo de pruebas automatizadas, proporcionando una forma organizada y eficiente de interactuar con aplicaciones web.