Objeto de Servicio

Descripción: El Objeto de Servicio es un patrón de diseño que encapsula la lógica de negocio en una clase, permitiendo que esta lógica sea reutilizable y mantenible. Este patrón se utiliza comúnmente en aplicaciones de software para separar las preocupaciones, facilitando la organización del código y promoviendo la adherencia a principios como la responsabilidad única. Al encapsular la lógica de negocio, el Objeto de Servicio actúa como un intermediario entre la capa de presentación y la capa de acceso a datos, lo que permite que los desarrolladores se concentren en la implementación de la lógica sin preocuparse por los detalles de la infraestructura subyacente. Este enfoque no solo mejora la legibilidad del código, sino que también facilita las pruebas unitarias, ya que los objetos de servicio pueden ser fácilmente simulados o reemplazados en un entorno de prueba. En diferentes contextos de desarrollo de software, los Objetos de Servicio son especialmente útiles para manejar operaciones complejas que no encajan bien en los controladores o modelos, promoviendo así una arquitectura más limpia y escalable.

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