Descripción: El patrón de diseño ‘Objeto Parámetro’ es una técnica que permite encapsular un conjunto de parámetros en un solo objeto, simplificando así las firmas de métodos en la programación. Este enfoque es especialmente útil cuando un método requiere múltiples parámetros, ya que en lugar de pasar cada uno de ellos de forma individual, se puede crear un objeto que contenga todos los parámetros necesarios. Esto no solo mejora la legibilidad del código, sino que también facilita su mantenimiento y extensión. Al agrupar parámetros relacionados, se reduce la posibilidad de errores al invocar métodos, ya que se minimiza la confusión sobre el orden y el tipo de los argumentos. Además, el uso de un objeto como parámetro permite agregar nuevos parámetros en el futuro sin necesidad de modificar la firma del método, lo que contribuye a una mayor flexibilidad en el diseño del software. Este patrón es comúnmente utilizado en lenguajes orientados a objetos, donde la creación de clases y objetos es una práctica estándar. En resumen, el ‘Objeto Parámetro’ es una solución elegante para manejar la complejidad de las firmas de métodos, promoviendo un código más limpio y fácil de gestionar.