Descripción: La oclusión ambiental en espacio de pantalla es un método de sombreado utilizado en gráficos por computadora que calcula cuán expuesto está cada punto en una escena a la iluminación ambiental. Este enfoque se centra en simular cómo la luz se dispersa y se oculta en un entorno tridimensional, teniendo en cuenta la geometría de la escena y la proximidad de los objetos. A través de este cálculo, se puede determinar la cantidad de luz ambiental que llega a cada superficie, lo que resulta en un efecto más realista y tridimensional. La oclusión ambiental ayuda a mejorar la percepción de profundidad y volumen en los objetos, creando sombras suaves y sutiles que enriquecen la experiencia visual. Este método se implementa comúnmente en motores de renderizado, donde se utilizan técnicas como el mapeo de oclusión ambiental (AO) para optimizar el rendimiento y la calidad visual. La oclusión ambiental no solo se limita a la iluminación, sino que también influye en la atmósfera general de la escena, permitiendo a los artistas y desarrolladores crear mundos virtuales más inmersivos y detallados. En resumen, la oclusión ambiental en espacio de pantalla es una herramienta esencial en el renderizado 3D moderno, que contribuye significativamente a la calidad visual y la autenticidad de las representaciones gráficas.