Descripción: OnApplicationQuit es un método en Unity que se invoca cuando la aplicación está a punto de cerrarse. Este método es parte del ciclo de vida de un script en Unity y permite a los desarrolladores ejecutar código específico justo antes de que la aplicación se cierre. Su principal función es proporcionar un punto de anclaje para realizar tareas de limpieza, como guardar datos, liberar recursos o realizar cualquier otra acción necesaria para asegurar que la aplicación se cierre de manera ordenada. Es importante destacar que este método no se llama en el editor de Unity, sino que se activa en la versión compilada del juego. Esto lo convierte en una herramienta valiosa para la gestión de la memoria y la persistencia de datos, ya que permite a los desarrolladores asegurarse de que toda la información relevante se guarde antes de que el proceso finalice. Además, OnApplicationQuit puede ser utilizado para mostrar mensajes de despedida al usuario o para realizar un seguimiento de estadísticas de uso, lo que puede ser útil para el análisis posterior al lanzamiento del juego. En resumen, OnApplicationQuit es un método esencial para cualquier desarrollador que busque garantizar que su aplicación se cierre de manera eficiente y ordenada, mejorando así la experiencia del usuario y la integridad de los datos.