Descripción: El término ‘opaco’ en el contexto de C++ se refiere a un tipo de estructura de datos cuyos detalles internos están ocultos para el usuario. Este concepto se basa en la idea de encapsulamiento, que es fundamental en la programación orientada a objetos. Al utilizar estructuras opacas, los programadores pueden definir interfaces claras y simples para interactuar con los datos, sin exponer la complejidad de su implementación. Esto no solo mejora la seguridad del código, sino que también facilita su mantenimiento y evolución, ya que los cambios en la implementación interna no afectan a los usuarios de la estructura. Las estructuras opacas permiten a los desarrolladores trabajar con datos de manera más abstracta, promoviendo la reutilización del código y la reducción de errores. En C++, esto se logra a menudo mediante el uso de punteros a estructuras que se definen en un archivo de implementación, mientras que la declaración de la estructura se mantiene oculta en un archivo de encabezado. Este enfoque es especialmente útil en bibliotecas y APIs, donde se busca proporcionar una interfaz limpia y fácil de usar, sin revelar detalles que podrían complicar su uso o generar dependencias innecesarias.