Descripción: Overdraw es un término utilizado en el ámbito de los videojuegos y motores gráficos que se refiere al proceso de dibujar un píxel múltiples veces en un solo fotograma. Este fenómeno ocurre cuando varios objetos o capas se superponen en la misma área de la pantalla, lo que provoca que el sistema gráfico tenga que procesar el mismo píxel repetidamente. Aunque este proceso es esencial para lograr efectos visuales complejos y realistas, puede llevar a problemas de rendimiento, ya que consume recursos de la GPU y puede disminuir la tasa de fotogramas. La gestión del overdraw es crucial para optimizar el rendimiento de aplicaciones gráficas en tiempo real, ya que un alto nivel de overdraw puede resultar en un uso ineficiente de la memoria y un aumento en el tiempo de renderizado. Los desarrolladores de videojuegos y diseñadores gráficos deben ser conscientes de este fenómeno y emplear técnicas para minimizarlo, como el uso de técnicas de culling, que permiten evitar el procesamiento de objetos que no son visibles en la pantalla. En resumen, el overdraw es un aspecto técnico fundamental en la creación de gráficos interactivos, que requiere un equilibrio entre calidad visual y rendimiento.