Descripción: El Patrón de Método Plantilla es un patrón de diseño de comportamiento que establece el esqueleto de un algoritmo, permitiendo que las subclases definan ciertos pasos sin alterar la estructura general del algoritmo. Este patrón es fundamental en la programación orientada a objetos, ya que promueve la reutilización del código y la separación de responsabilidades. Al definir un método en una clase base que contiene la lógica general, se permite que las subclases implementen o modifiquen partes específicas del algoritmo. Esto no solo facilita la extensión del código, sino que también mejora su mantenibilidad, ya que los cambios en la lógica general no requieren modificaciones en las subclases. El Patrón de Método Plantilla es especialmente útil en situaciones donde se necesita un comportamiento común, pero con variaciones específicas en ciertos pasos del proceso. Su implementación se basa en la creación de un método abstracto en la clase base, que luego es concretado en las subclases, asegurando así que el flujo del algoritmo se mantenga intacto mientras se permite la personalización en los detalles. Este patrón es ampliamente utilizado en el desarrollo de software, donde se requiere que los desarrolladores sigan un flujo de trabajo específico, pero con la flexibilidad de adaptar ciertos aspectos a sus necesidades particulares.