Descripción: Un periférico es un dispositivo externo que se conecta a una computadora, como un teclado o un ratón. Estos dispositivos son esenciales para la interacción entre el usuario y el sistema informático, ya que permiten la entrada y salida de datos. Los periféricos pueden clasificarse en tres categorías principales: periféricos de entrada, que permiten al usuario enviar datos a la computadora (como teclados, ratones y escáneres); periféricos de salida, que muestran o reproducen información (como monitores, impresoras y altavoces); y periféricos de entrada/salida, que realizan ambas funciones (como unidades de disco y dispositivos de red). La conectividad de los periféricos ha evolucionado con el tiempo, pasando de conexiones físicas como USB y puertos serie a opciones inalámbricas como Bluetooth y Wi-Fi. Esta evolución ha permitido una mayor flexibilidad y comodidad en el uso de dispositivos externos, facilitando la personalización de las configuraciones de hardware según las necesidades del usuario. En el contexto de la tecnología moderna, los periféricos también juegan un papel crucial, ya que permiten la expansión de funcionalidades y la interacción con el entorno físico, lo que es fundamental en aplicaciones de robótica y automatización.
Historia: El concepto de periférico ha existido desde los inicios de la computación. En la década de 1950, los primeros ordenadores utilizaban dispositivos como tarjetas perforadas y cintas magnéticas como periféricos de entrada y salida. Con el avance de la tecnología, en los años 70 y 80, se introdujeron periféricos más sofisticados, como impresoras de matriz de puntos y monitores CRT. La llegada de la interfaz USB en 1996 revolucionó la conectividad de periféricos, permitiendo la conexión de múltiples dispositivos de forma sencilla y rápida. Desde entonces, la evolución hacia conexiones inalámbricas ha transformado aún más la forma en que interactuamos con los ordenadores.
Usos: Los periféricos se utilizan en una amplia variedad de aplicaciones, desde la simple entrada de datos hasta la creación de entornos de trabajo complejos. En entornos de oficina, los teclados y ratones son esenciales para la interacción diaria con los ordenadores. En el ámbito de la educación, los proyectores y pizarras interactivas permiten una enseñanza más dinámica. En la robótica, los sensores y actuadores se consideran periféricos que permiten a los robots interactuar con su entorno. Además, en el ámbito del entretenimiento, los dispositivos de realidad virtual y controladores de videojuegos son ejemplos de periféricos que mejoran la experiencia del usuario.
Ejemplos: Ejemplos de periféricos incluyen el teclado y el ratón como dispositivos de entrada, la impresora y el monitor como dispositivos de salida, y unidades de disco externas que funcionan como dispositivos de entrada/salida. En el ámbito de la robótica, un sensor de distancia puede ser un periférico que permite a un robot medir su entorno, mientras que un controlador de videojuegos como el Xbox Controller es un periférico que mejora la experiencia de juego en plataformas de entretenimiento.