Principio de Sustitución de Liskov

Descripción: El Principio de Sustitución de Liskov (LSP) es uno de los conceptos fundamentales en la programación orientada a objetos, formulado por Barbara Liskov en 1987. Este principio establece que los objetos de una superclase deben ser reemplazables por objetos de una subclase sin que esto afecte la corrección del programa. En otras palabras, si una clase S es una subclase de una clase T, entonces los objetos de tipo T deben poder ser reemplazados por objetos de tipo S sin alterar las propiedades deseables del programa, como la corrección, la ejecución y la funcionalidad. Este principio promueve la reutilización del código y la creación de jerarquías de clases más robustas y coherentes. Al adherirse al LSP, los desarrolladores pueden garantizar que las subclases mantengan el comportamiento esperado de la superclase, lo que facilita la comprensión y el mantenimiento del código. Además, fomenta la creación de sistemas más flexibles y escalables, ya que permite la introducción de nuevas funcionalidades sin comprometer la integridad del sistema existente. En resumen, el Principio de Sustitución de Liskov es esencial para lograr un diseño de software limpio y eficiente, asegurando que las relaciones entre clases sean coherentes y predecibles.

Historia: El Principio de Sustitución de Liskov fue introducido por Barbara Liskov en una conferencia sobre programación orientada a objetos en 1987. Liskov, una pionera en el campo de la informática, formuló este principio como parte de su trabajo en la teoría de tipos y la programación modular. Su propuesta se centró en la necesidad de que las subclases no solo hereden características de sus superclases, sino que también mantengan el comportamiento esperado, lo que llevó a una mejor comprensión de la relación entre clases en la programación orientada a objetos. Desde entonces, el LSP ha sido ampliamente adoptado y se ha convertido en uno de los pilares de los principios SOLID, que son fundamentales para el diseño de software.

Usos: El Principio de Sustitución de Liskov se utiliza principalmente en el diseño de software orientado a objetos para garantizar que las jerarquías de clases sean coherentes y predecibles. Se aplica en el desarrollo de bibliotecas y frameworks, donde se espera que los desarrolladores puedan extender funcionalidades sin romper el código existente. Además, se utiliza en la creación de sistemas que requieren alta mantenibilidad y escalabilidad, permitiendo la introducción de nuevas subclases sin afectar el comportamiento de las clases existentes.

Ejemplos: Un ejemplo práctico del Principio de Sustitución de Liskov se puede observar en una jerarquía de clases que representa figuras geométricas. Supongamos que tenemos una clase base ‘Figura’ y dos subclases ‘Cuadrado’ y ‘Rectángulo’. Si la clase ‘Cuadrado’ hereda de ‘Rectángulo’, debe cumplir con las expectativas de la clase base, como el cálculo del área. Si se reemplaza un objeto de tipo ‘Rectángulo’ por un objeto de tipo ‘Cuadrado’, el comportamiento del programa debe seguir siendo correcto, es decir, el área debe calcularse adecuadamente. Si el cuadrado no cumple con esta expectativa, se estaría violando el LSP.

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