Proxy de Objeto

Descripción: El patrón de diseño ‘Proxy de Objeto’ es un patrón estructural que actúa como un intermediario o sustituto de otro objeto, permitiendo controlar el acceso a este último. Este patrón se utiliza para proporcionar un acceso controlado a un objeto real, que puede ser costoso de crear o que requiere un manejo especial. El proxy puede realizar diversas funciones, como la gestión de la creación del objeto real, la implementación de la lógica de seguridad, la carga diferida de recursos o la adición de funcionalidades adicionales sin modificar el objeto original. En esencia, el proxy permite a los desarrolladores encapsular la complejidad de un objeto y ofrecer una interfaz simplificada, lo que mejora la eficiencia y la seguridad en el acceso a recursos críticos. Este patrón es especialmente útil en sistemas donde la creación de objetos es costosa en términos de tiempo o recursos, o donde se necesita un control adicional sobre cómo se accede a los objetos. Al implementar un proxy, se puede optimizar el rendimiento y la gestión de recursos, al tiempo que se mantiene la flexibilidad y la extensibilidad del sistema.

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