Descripción: La pseudorealidad es un término que se utiliza para describir experiencias inmersivas que combinan elementos del mundo real con componentes virtuales, creando una percepción alterada de la realidad. En el contexto de la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV), la pseudorealidad permite a los usuarios interactuar con entornos que no son completamente reales, pero que se sienten tangibles gracias a la integración de gráficos, sonidos y otros estímulos sensoriales. Esta mezcla de lo real y lo virtual puede influir en la forma en que las personas perciben su entorno, generando experiencias que pueden ser tanto educativas como entretenidas. La pseudorealidad se caracteriza por su capacidad de superponer información digital sobre el mundo físico o de crear entornos completamente virtuales que simulan la realidad. A medida que la tecnología avanza, las experiencias de pseudorealidad se vuelven cada vez más sofisticadas, ofreciendo interacciones más naturales y fluidas, lo que las convierte en una herramienta poderosa en diversas áreas, desde la educación hasta el entretenimiento y la terapia. La relevancia de la pseudorealidad radica en su potencial para transformar la manera en que interactuamos con la información y el entorno, abriendo nuevas posibilidades para la creatividad y la innovación.
Historia: El concepto de pseudorealidad ha evolucionado junto con el desarrollo de la realidad aumentada y la realidad virtual. Aunque la idea de mezclar lo real con lo virtual ha existido desde hace décadas, se popularizó en la década de 1990 con el avance de la tecnología informática y la creación de los primeros dispositivos de realidad virtual. A medida que la tecnología ha progresado, especialmente en el siglo XXI, la pseudorealidad ha encontrado aplicaciones en diversas industrias, desde los videojuegos hasta la educación y la medicina.
Usos: La pseudorealidad se utiliza en una variedad de campos, incluyendo la educación, donde se emplea para crear simulaciones interactivas que mejoran el aprendizaje; en la medicina, para entrenar a profesionales de la salud en procedimientos quirúrgicos; y en el entretenimiento, donde se utiliza en videojuegos y experiencias inmersivas. También se aplica en marketing, permitiendo a los consumidores interactuar con productos de manera virtual antes de realizar una compra.
Ejemplos: Un ejemplo de pseudorealidad es el juego ‘Pokémon GO’, que utiliza la realidad aumentada para superponer criaturas virtuales en el mundo real. Otro ejemplo es el uso de simuladores de cirugía en entornos médicos, donde los estudiantes pueden practicar procedimientos en un entorno virtual que simula la realidad. Además, aplicaciones de realidad aumentada permiten a los usuarios visualizar muebles en sus hogares antes de realizar una compra.