Descripción: La reasignación de animación es un proceso fundamental en el desarrollo de videojuegos que consiste en adaptar las animaciones de un personaje a otro. Este proceso permite que los desarrolladores reutilicen animaciones existentes, lo que ahorra tiempo y recursos en la creación de nuevos personajes. La reasignación de animación se basa en la idea de que muchos personajes pueden compartir movimientos similares, como correr, saltar o atacar, lo que facilita la implementación de animaciones de manera eficiente. A través de técnicas como el retargeting, los desarrolladores pueden ajustar las animaciones para que se adapten a diferentes esqueletos o estructuras de personajes, manteniendo la fluidez y naturalidad del movimiento. Este enfoque no solo optimiza el flujo de trabajo en la producción de videojuegos, sino que también permite una mayor variedad de personajes sin la necesidad de crear animaciones desde cero para cada uno. En resumen, la reasignación de animación es una herramienta poderosa que mejora la eficiencia en el desarrollo de videojuegos, permitiendo a los creadores centrarse en otros aspectos del diseño y la jugabilidad.