Descripción: Los ‘rogue-like’ son un subgénero de juegos de rol que se caracterizan por la generación procedural de niveles y la muerte permanente de los personajes. Estos juegos suelen presentar un estilo de juego basado en turnos, donde los jugadores deben explorar mazmorras generadas aleatoriamente, enfrentándose a enemigos y recolectando objetos en su camino. La aleatoriedad en la creación de los niveles asegura que cada partida sea única, lo que aumenta la rejugabilidad y el desafío. La muerte permanente, o ‘permadeath’, significa que cuando un personaje muere, no puede ser revivido, lo que añade un elemento de tensión y estrategia, ya que los jugadores deben ser cautelosos en sus decisiones. Además, los rogue-like suelen incluir elementos de gestión de recursos, como la salud y el inventario, lo que requiere que los jugadores planifiquen cuidadosamente sus acciones. Este estilo de juego ha ganado popularidad en los últimos años, no solo por su dificultad, sino también por la satisfacción que proporciona superar los retos que presentan. En resumen, los rogue-like ofrecen una experiencia de juego intensa y desafiante, donde la habilidad y la estrategia son esenciales para avanzar y sobrevivir en un mundo impredecible.
Historia: El término ‘rogue-like’ se originó a partir del juego ‘Rogue’, lanzado en 1980, que estableció las bases del género. A lo largo de los años, el género ha evolucionado, incorporando nuevas mecánicas y estilos de juego, pero siempre manteniendo las características fundamentales de generación procedural y muerte permanente. En la década de 1990, varios títulos como ‘NetHack’ y ‘Angband’ ampliaron el concepto, introduciendo elementos más complejos y una comunidad activa de modding. En los años 2000, el género experimentó un resurgimiento con la llegada de juegos como ‘Dungeon Crawl Stone Soup’ y ‘ToME’, que modernizaron la experiencia. Más recientemente, el auge de plataformas como Steam ha permitido que títulos indie como ‘The Binding of Isaac’ y ‘Dead Cells’ popularicen aún más el género, atrayendo a una nueva generación de jugadores.
Usos: Los rogue-like se utilizan principalmente en el ámbito de los videojuegos, ofreciendo experiencias de juego que desafían la habilidad y la estrategia del jugador. Su diseño basado en la aleatoriedad y la muerte permanente fomenta la rejugabilidad, lo que los convierte en una opción popular para los desarrolladores indie que buscan crear títulos innovadores y desafiantes. Además, algunos elementos de los rogue-like se han integrado en otros géneros de juegos, como los ‘rogue-lite’, que mantienen algunas características del rogue-like pero permiten progresión entre partidas.
Ejemplos: Ejemplos notables de juegos rogue-like incluyen ‘Rogue’, el pionero del género, así como ‘NetHack’, que ha sido continuamente desarrollado desde su lanzamiento en 1987. Otros ejemplos modernos son ‘The Binding of Isaac’, que combina elementos de acción y rogue-like, y ‘Hades’, que ha sido aclamado por su narrativa y jugabilidad. ‘Dead Cells’ también es un ejemplo popular que mezcla plataformas y rogue-like, ofreciendo una experiencia dinámica y desafiante.