Descripción: La rotación de un objeto alrededor del eje X se refiere a la transformación de la orientación de un objeto tridimensional en el espacio 3D. En términos simples, al rotar un objeto alrededor del eje X, este se inclina hacia adelante o hacia atrás, lo que puede simular movimientos como el cabeceo de un avión o el giro de una cámara. Esta rotación se mide en grados y puede ser manipulada a través de scripts o herramientas de desarrollo. La rotación en el eje X es fundamental para crear experiencias inmersivas en videojuegos y aplicaciones de realidad virtual, ya que permite a los desarrolladores controlar cómo los objetos interactúan y se mueven en el entorno. Los sistemas de coordenadas tridimensionales facilitan la comprensión y aplicación de estas rotaciones, permitiendo a los desarrolladores ajustar la rotación de manera precisa y efectiva. Además, la rotación en el eje X puede combinarse con rotaciones en otros ejes (Y y Z) para lograr movimientos más complejos y realistas, lo que es esencial en la creación de animaciones y efectos visuales en tiempo real.