Descripción: El seguimiento de mirada en el contexto de la realidad aumentada (RA) se refiere al proceso de determinar hacia dónde está mirando un usuario dentro de un entorno virtual o aumentado. Esta tecnología utiliza sensores y algoritmos avanzados para rastrear la dirección de la mirada del usuario, permitiendo una interacción más intuitiva y natural con los elementos digitales superpuestos en el mundo real. Al identificar con precisión el punto de enfoque del usuario, el seguimiento de mirada puede mejorar la experiencia de usuario al facilitar la selección de objetos, la navegación en menús y la interacción con aplicaciones de RA. Además, esta técnica puede proporcionar información valiosa sobre el comportamiento y las preferencias del usuario, lo que permite a los desarrolladores optimizar el contenido y la interfaz de usuario. En resumen, el seguimiento de mirada es una herramienta clave que potencia la inmersión y la interactividad en entornos de realidad aumentada, haciendo que la experiencia sea más rica y personalizada.
Historia: El seguimiento de mirada tiene sus raíces en la investigación sobre la percepción visual y la psicología cognitiva. A finales de los años 60 y principios de los 70, los primeros estudios comenzaron a explorar cómo las personas dirigen su atención visual. Con el avance de la tecnología, en los años 90, se desarrollaron los primeros sistemas de seguimiento de mirada que utilizaban cámaras y algoritmos básicos. Sin embargo, fue con el auge de la realidad virtual y aumentada en la década de 2010 que el seguimiento de mirada comenzó a integrarse de manera más efectiva en aplicaciones comerciales, gracias a la mejora en la precisión de los sensores y el procesamiento de datos.
Usos: El seguimiento de mirada se utiliza en diversas aplicaciones, incluyendo videojuegos, simulaciones de entrenamiento, publicidad interactiva y análisis de comportamiento del usuario. En videojuegos, permite a los jugadores interactuar con el entorno de manera más inmersiva, mientras que en simulaciones de entrenamiento, ayuda a los usuarios a concentrarse en tareas específicas. En el ámbito publicitario, se utiliza para medir la atención del consumidor hacia productos y anuncios. Además, en el análisis de comportamiento, proporciona datos sobre cómo los usuarios interactúan con interfaces digitales.
Ejemplos: Un ejemplo notable de seguimiento de mirada en realidad aumentada es el uso de dispositivos de realidad aumentada que permiten a los usuarios interactuar con elementos digitales mediante el movimiento de sus ojos. Otro caso es el software de análisis de atención visual utilizado en estudios de mercado, donde se rastrea la mirada de los consumidores para entender mejor sus preferencias. Además, en el ámbito de la educación, aplicaciones de realidad aumentada utilizan el seguimiento de mirada para facilitar la exploración de entornos virtuales.