Descripción: La simulación virtual es la imitación de un proceso o sistema del mundo real en un entorno virtual. Este concepto se basa en la creación de modelos digitales que replican las características y comportamientos de objetos, sistemas o entornos reales, permitiendo a los usuarios interactuar con ellos de manera inmersiva. Las simulaciones virtuales pueden ser visualizadas a través de dispositivos de realidad virtual (VR) o en plataformas de metaverso, donde los usuarios pueden experimentar situaciones que de otro modo serían difíciles o imposibles de recrear en la vida real. Las características principales de la simulación virtual incluyen la interactividad, la inmersión y la capacidad de modelar escenarios complejos. Su relevancia radica en su capacidad para ofrecer experiencias educativas, de entrenamiento y de entretenimiento, facilitando la comprensión de conceptos abstractos y la práctica de habilidades en un entorno seguro y controlado.
Historia: La simulación virtual tiene sus raíces en la década de 1960, cuando se desarrollaron los primeros sistemas de simulación por computadora. Uno de los hitos importantes fue el desarrollo del ‘Sensorama’ en 1962 por Morton Heilig, que ofrecía experiencias multisensoriales. En los años 80, la realidad virtual comenzó a ganar popularidad con la creación de dispositivos como el ‘VPL DataGlove’. A medida que la tecnología avanzaba, la simulación virtual se integró en campos como la medicina, la educación y la industria, permitiendo entrenamientos más efectivos y realistas. En la última década, el auge de los metaversos y la mejora de la tecnología de realidad virtual han llevado la simulación virtual a un público más amplio.
Usos: La simulación virtual se utiliza en diversas áreas, incluyendo la educación, donde permite a los estudiantes experimentar conceptos complejos de manera interactiva. En la medicina, se emplea para entrenar a profesionales en procedimientos quirúrgicos sin riesgo para los pacientes. En la industria, se utiliza para diseñar y probar productos en entornos virtuales antes de su fabricación. Además, en el ámbito del entretenimiento, los videojuegos y las experiencias de realidad virtual ofrecen simulaciones inmersivas que permiten a los usuarios explorar mundos virtuales.
Ejemplos: Un ejemplo de simulación virtual en educación es el uso de plataformas que ofrecen laboratorios virtuales para estudiantes de ciencias. En medicina, ‘Osso VR’ proporciona simulaciones quirúrgicas para entrenar a cirujanos. En la industria automotriz, empresas utilizan simulaciones virtuales para diseñar y probar vehículos antes de su producción. En el ámbito del entretenimiento, juegos como ‘Beat Saber’ ofrecen experiencias de realidad virtual que simulan entornos musicales interactivos.