Descripción: El término ‘sobredibujado’ se refiere a la práctica de dibujar píxeles múltiples veces en una escena gráfica, lo que puede tener un impacto significativo en el rendimiento de las aplicaciones que utilizan APIs de gráficos como OpenGL. Este fenómeno ocurre cuando un objeto o una parte de la escena se renderiza más de una vez, ya sea intencionadamente o debido a errores en la gestión de la escena. La sobrecarga de dibujar los mismos píxeles repetidamente puede llevar a un uso ineficiente de los recursos de la GPU, resultando en caídas de rendimiento y un aumento en el tiempo de procesamiento. En el contexto de las gráficas por computadora, el sobredibujado puede ser un problema crítico, especialmente en aplicaciones que requieren un alto rendimiento, como videojuegos y simulaciones. Para mitigar el sobredibujado, los desarrolladores deben optimizar sus técnicas de renderizado, asegurándose de que los objetos se dibujen solo cuando sea necesario y utilizando técnicas como el culling (eliminación de objetos no visibles) y la gestión adecuada de los buffers de profundidad. En resumen, el sobredibujado es un concepto clave en la optimización de gráficos por computadora, que busca maximizar la eficiencia del renderizado y mejorar la experiencia del usuario.