Descripción: El sombreado instanciado es una técnica avanzada utilizada en gráficos por computadora que permite aplicar diferentes parámetros de sombreado a cada instancia de un objeto en una escena. Esta técnica es particularmente útil en situaciones donde se requieren múltiples copias de un mismo modelo 3D, como árboles en un paisaje o personajes en un juego. A través del sombreado instanciado, cada instancia puede tener variaciones en su color, textura, iluminación y otros atributos visuales, lo que enriquece la representación gráfica sin la necesidad de cargar múltiples modelos diferentes. Esto no solo optimiza el rendimiento al reducir la carga en la GPU, sino que también mejora la calidad visual al permitir una mayor diversidad en la apariencia de los objetos. El sombreado instanciado se basa en el uso de shaders, que son programas que se ejecutan en la GPU y que permiten manipular los datos de cada instancia de manera eficiente. Esta técnica se ha vuelto esencial en el desarrollo de videojuegos y aplicaciones gráficas en tiempo real, donde la eficiencia y la calidad visual son cruciales.