Descripción: Un ‘Suscriptor’ es una entidad que se registra para recibir notificaciones o datos de un publicador en el contexto de programación, especialmente en el ámbito de la programación reactiva. Este patrón de diseño se basa en la arquitectura de publicación-suscripción, donde el suscriptor se interesa por ciertos eventos o cambios de estado y se suscribe para recibir actualizaciones. En programación, los suscriptores son fundamentales para implementar la reactividad en aplicaciones, permitiendo que diferentes partes de un sistema se comuniquen de manera eficiente y sin acoplamiento fuerte. Los suscriptores pueden ser funciones, objetos o clases que implementan métodos específicos para manejar las notificaciones que reciben. Este enfoque no solo mejora la modularidad del código, sino que también facilita la gestión de eventos en aplicaciones complejas, donde la comunicación en tiempo real es crucial. La capacidad de un suscriptor para reaccionar a cambios en el estado del publicador permite crear interfaces de usuario dinámicas y sistemas que responden rápidamente a las interacciones del usuario o a eventos externos.